
**
加点/天赋树







0.31/6/1K/D/A4/1/1923.0
经济
12900
11627
每分钟经验
468
453
每分钟金钱
454
406
正补/反补
225
94
Wisper
加点/天赋树








本局比赛,0-900 夺得一血,0-900 首先攻下第一座防御塔,0-900 拿下五杀, 0-900 取得十杀,0-900 豪取十五杀。
全局比赛中:
EgoBoys 获得7次击杀,经济落后11758,经验值落后14264,推塔数2,摧毁兵营0
0-900 获得25次击杀,经济拉开11758,经验值拉开14264,推塔数9,摧毁兵营6
前期 0-900 掌握节奏经济领先2804, 0-900 经验值领先1935,
中期 0-900 控制节奏经济领先7231, 0-900 经验值领先6709,
后期 0-900 开始发力经济领先11758, 0-900 经验值领先14264。
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Wisper
最终 0-900 获得本局比赛的胜利。
本局比赛,0-900 夺得一血,0-900 首先攻下第一座防御塔,0-900 拿下五杀, 0-900 取得十杀,0-900 豪取十五杀。
全局比赛中:
EgoBoys 获得14次击杀,经济落后15402,经验值落后18905,推塔数1,摧毁兵营0
0-900 获得33次击杀,经济拉开15402,经验值拉开18905,推塔数8,摧毁兵营2
前期 0-900 掌握节奏经济领先213, 0-900 经验值领先339,
中期 0-900 控制节奏经济领先9160, 0-900 经验值领先11308,
后期 0-900 开始发力经济领先15402, 0-900 经验值领先18905。
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Wisper
最终 0-900 获得本局比赛的胜利。