
Wisper
加点/天赋树







1.02/5/3K/D/A9/1/211.0
经济
4842
8813
每分钟经验
263
672
每分钟金钱
331
592
正补/反补
73
143
Ryoya
加点/天赋树








本局比赛,4Fun 夺得一血,bc 首先攻下第一座防御塔, 4Fun 取得十杀,4Fun 豪取十五杀。
全局比赛中:
bc 获得10次击杀,经济落后3723,经验值落后6426,推塔数1,摧毁兵营0
4Fun 获得45次击杀,经济拉开3723,经验值拉开6426,推塔数7,摧毁兵营2
前期 4Fun 掌握节奏经济领先1898, 4Fun 经验值领先2614,
中期 两队经济不相上下, 两队经验不相上下,
后期 4Fun 开始发力经济领先3723, 4Fun 经验值领先6426。
Wisper
Ryoya
最终 4Fun 获得本局比赛的胜利。
本局比赛, bc 首先攻下第一座防御塔, 4Fun 取得十杀,4Fun 豪取十五杀。
全局比赛中:
bc 获得53次击杀,经济拉开4114,经验值拉开2192,推塔数9,摧毁兵营5
4Fun 获得47次击杀,经济落后4114,经验值落后2192,推塔数6,摧毁兵营1
前期 bc 掌握节奏经济领先1941, 4Fun 经验值领先510,
中期 bc 控制节奏经济领先4016, bc 经验值领先2090,
后期 bc 开始发力经济领先4114, bc 经验值领先2192。
Wisper
Ryoya
最终 bc 获得本局比赛的胜利。