
Wisper
加点/天赋树







2.57/6/8K/D/A10/5/185.6
经济
15652
18892
每分钟经验
508
584
每分钟金钱
422
496
正补/反补
213
214
Ryoya
加点/天赋树








本局比赛, Zero 拿下五杀, Zero 取得十杀,
全局比赛中:
bc 获得16次击杀,经济拉开2931,经验值拉开3789,推塔数5,摧毁兵营0
Zero 获得47次击杀,经济落后2931,经验值落后3789,推塔数7,摧毁兵营1
前期 Zero 掌握节奏经济领先273, bc 经验值领先573,
中期 两队经济不相上下, 两队经验不相上下,
后期 bc 开始发力经济领先2931, bc 经验值领先3789。
Wisper
Ryoya
最终 Zero 获得本局比赛的胜利。
本局比赛,bc 夺得一血,bc 首先攻下第一座防御塔,bc 拿下五杀, Zero 取得十杀,
全局比赛中:
bc 获得18次击杀,经济落后3585,经验值落后3159,推塔数2,摧毁兵营0
Zero 获得34次击杀,经济拉开3585,经验值拉开3159,推塔数8,摧毁兵营1
前期 bc 掌握节奏经济领先784, bc 经验值领先2116,
中期 两队经济不相上下, 两队经验不相上下,
后期 Zero 开始发力经济领先3585, Zero 经验值领先3159。
Wisper
Ryoya
最终 Zero 获得本局比赛的胜利。