
Wisper
加点/天赋树







13.01/1/12K/D/A2/3/73.0
经济
16269
8449
每分钟经验
593
311
每分钟金钱
471
250
正补/反补
192
30
Aui_2000
加点/天赋树








本局比赛, catJammers 首先攻下第一座防御塔,catJammers 拿下五杀, catJammers 取得十杀,
全局比赛中:
bc 获得20次击杀,经济拉开9507,经验值拉开12139,推塔数6,摧毁兵营2
catJammers 获得15次击杀,经济落后9507,经验值落后12139,推塔数3,摧毁兵营0
前期 catJammers 掌握节奏经济领先567, bc 经验值领先690,
中期 bc 控制节奏经济领先407, catJammers 经验值领先2929,
后期 bc 开始发力经济领先9507, bc 经验值领先12139。
Wisper
Aui_2000
最终 bc 获得本局比赛的胜利。
本局比赛, catJammers 首先攻下第一座防御塔,catJammers 拿下五杀, catJammers 取得十杀,
全局比赛中:
bc 获得20次击杀,经济拉开4797,经验值落后765,推塔数9,摧毁兵营6
catJammers 获得28次击杀,经济落后4797,经验值拉开765,推塔数3,摧毁兵营0
前期 bc 掌握节奏经济领先1825, bc 经验值领先1784,
中期 bc 控制节奏经济领先2877, bc 经验值领先1284,
后期 bc 开始发力经济领先4797, catJammers 经验值领先765。
Wisper
Aui_2000
最终 bc 获得本局比赛的胜利。