
G
加点/天赋树






5.57/4/15K/D/A4/12/151.6
经济
20158
16669
每分钟经验
555
570
每分钟金钱
405
357
正补/反补
180
181
misery
加点/天赋树








本局比赛,EXTREMUM 夺得一血,EXTREMUM 首先攻下第一座防御塔,EXTREMUM 拿下五杀, EXTREMUM 取得十杀,
全局比赛中:
EXTREMUM 获得33次击杀,经济落后6890,经验值落后25857,推塔数9,摧毁兵营4
5men 获得31次击杀,经济拉开6890,经验值拉开25857,推塔数9,摧毁兵营0
前期 EXTREMUM 掌握节奏经济领先2611, 5men 经验值领先992,
中期 EXTREMUM 控制节奏经济领先9674, EXTREMUM 经验值领先2373,
后期 5men 开始发力经济领先6890, 5men 经验值领先25857。
G
misery
最终 5men 获得本局比赛的胜利。
本局比赛,EXTREMUM 夺得一血,5men 首先攻下第一座防御塔,EXTREMUM 拿下五杀, EXTREMUM 取得十杀,
全局比赛中:
EXTREMUM 获得35次击杀,经济落后5145,经验值落后4314,推塔数4,摧毁兵营0
5men 获得36次击杀,经济拉开5145,经验值拉开4314,推塔数8,摧毁兵营4
前期 EXTREMUM 掌握节奏经济领先1119, EXTREMUM 经验值领先1561,
中期 EXTREMUM 控制节奏经济领先1446, EXTREMUM 经验值领先3615,
后期 5men 开始发力经济领先5145, 5men 经验值领先4314。
G
misery
最终 5men 获得本局比赛的胜利。