
G
加点/天赋树







2.04/5/6K/D/A4/3/156.3
经济
11013
12507
每分钟经验
319
541
每分钟金钱
290
346
正补/反补
54
131
Bignum
加点/天赋树







本局比赛,CL 夺得一血,CL 首先攻下第一座防御塔, EXTREMUM 取得十杀,
全局比赛中:
EXTREMUM 获得15次击杀,经济落后2301,经验值落后4723,推塔数4,摧毁兵营0
CL 获得22次击杀,经济拉开2301,经验值拉开4723,推塔数7,摧毁兵营0
前期 EXTREMUM 掌握节奏经济领先808, EXTREMUM 经验值领先1027,
中期 EXTREMUM 控制节奏经济领先589, CL 经验值领先468,
后期 CL 开始发力经济领先2301, CL 经验值领先4723。
G
Bignum
最终 CL 获得本局比赛的胜利。
本局比赛,EXTREMUM 夺得一血,EXTREMUM 首先攻下第一座防御塔,EXTREMUM 拿下五杀, CL 取得十杀,
全局比赛中:
EXTREMUM 获得10次击杀,经济落后13976,经验值落后15066,推塔数2,摧毁兵营0
CL 获得22次击杀,经济拉开13976,经验值拉开15066,推塔数8,摧毁兵营0
前期 CL 掌握节奏经济领先84, CL 经验值领先310,
中期 CL 控制节奏经济领先7579, CL 经验值领先7833,
后期 CL 开始发力经济领先13976, CL 经验值领先15066。
G
Slayer
最终 CL 获得本局比赛的胜利。