
加点/天赋树







0.30/4/1K/D/A2/4/82.5
经济
1828
2622
每分钟经验
196
277
每分钟金钱
155
239
正补/反补
13
14
Fy
加点/天赋树







本局比赛,Inverse 夺得一血,SandBlood 首先攻下第一座防御塔,SandBlood 拿下五杀, SandBlood 取得十杀,
全局比赛中:
Inverse 获得7次击杀,经济落后0,经验值落后0,推塔数0,摧毁兵营0
SandBlood 获得28次击杀,经济落后0,经验值落后0,推塔数4,摧毁兵营0
前期 SandBlood 掌握节奏经济领先0, SandBlood 经验值领先0,
中期 SandBlood 控制节奏经济领先0, SandBlood 经验值领先0,
后期 SandBlood 开始发力经济领先0, SandBlood 经验值领先0。
Fy
最终 SandBlood 获得本局比赛的胜利。
本局比赛,SandBlood 夺得一血,SandBlood 首先攻下第一座防御塔,SandBlood 拿下五杀, SandBlood 取得十杀,
全局比赛中:
Inverse 获得7次击杀,经济落后0,经验值落后0,推塔数0,摧毁兵营0
SandBlood 获得28次击杀,经济落后0,经验值落后0,推塔数6,摧毁兵营0
前期 SandBlood 掌握节奏经济领先0, SandBlood 经验值领先0,
中期 SandBlood 控制节奏经济领先0, SandBlood 经验值领先0,
后期 SandBlood 开始发力经济领先0, SandBlood 经验值领先0。
Fy
最终 SandBlood 获得本局比赛的胜利。