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DOTA2:7.23f平衡性更新

梦已兰 · 2020-01-19 15:50阅读量 · 3947

DOTA2:7.23f平衡性更新

综合

  计算助攻金钱时经济落后一方的差距小于1k时不会计算金钱奖励

英雄

  末日使者

  初始力量减少2点

  焦土的伤害从20/35/50/65点减少至15/30/45/60点

  焦土的魔法消耗从60/65/70/75点增加至60/70/80/90点

  卓尔游侠

  数箭齐发的魔法消耗从50/60/70/80点增加至50/70/90/110点

  数箭齐发的减速时间从1/2/3/4秒调整为1.25/2/2.75/3.5秒

  德鲁伊

  1级熊灵的基础攻击力减少5点

  殁境神蚀者

  神智之蚀的伤害系数从0.5减少至0.4

  帕克

  基础攻击力减少2点

  修复相位转移会攻击僵尸的问题

  新月之痕在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)

  10级天赋从相位移动攻击敌人改为+30 攻击力

  15级天赋从+90 攻击力改为相位移动攻击敌人

  电炎绝手

  基础护甲减少1点

  蜥蜴绝吻的冷却时间从90秒增加至110秒

  小小

  基础攻击速度从100减少至90

  力量成长从4.1减少至3.8

  投掷的施法距离从1300减少至1000/1100/1200/1300

  抓树的移动速度惩罚从25增加至30

  树精卫士

  力量成长从3.7减少至3.5

  寄生种子的减速从26/34/42/50%减少至18/24/30/36%

  疯狂生长的魔法消耗从150/175/200点增加至200/250/300点

  熊战士

  震撼大地在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)

  复仇之魂

  魔法箭的冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒

  移形换位的施法前摇从0.3秒增加至0.4秒

  冥界亚龙

  毒性攻击的魔法消耗从20点增加至25点

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