人类即将进进入2020年,而对于电竞圈来说这也是跨时代性的一年。从无到有的电竞圈经历了风风雨雨,现在已经成为能够独当一面的大IP。除了各种各样的赞助商加盟外,电子竞技的奖金总数更是反映出了电竞圈现在的影响力。不过对于电竞圈总奖池玩家们其实并没有一个清晰的概念,从2000年到2020年,电竞圈也是经历了数次时代的更迭,直到现在形成了“群雄割据”的局面。

在2000年,电竞赛事刚刚起步,那时候星际争霸是电竞赛事当之无愧的霸主。在奖金方面星际争霸以22万美元的总额领跑电竞赛事,也成为电竞赛事的“探路人”。那时候除了星际争霸外只有两款游戏与星际争霸竞争,随着时间推移,拥有奖金的电竞赛事则是越来越多。雷神之锤3的奖金总数一度超过了星际争霸,直到现在还有玩家对这款FPS游戏的“宗祖”有所印象。直到2002年十月,电竞赛事总奖金变化图中的游戏总数才达到了十款。
这时候电竞赛事的“百花齐放时代”逐渐到来,我们熟悉的反恐精英成为电竞赛事奖金数最多的游戏,奖金数达到了200万美元。直到2014年,反恐精英的霸主地位才被取代。当时LOL与星际争霸正打的不可开交,但在很短时间里DOTA2这款游戏异军突起,凭借自己TI级赛事恐怖的奖金总数霸占了榜首。在2014年的7月,DOTA2成为电竞圈总奖金数最多的游戏,并且成功将这个地位维持至今。
再然后就是英雄联盟与星际争霸2的在竞争,随着人气提高,LOL逐渐占据了主动,成功稳固了自己第二的位置。在2017年4月,CS:GO的电竞赛事成功反超LOL来到了第二的位置,2018年10月,堡垒之夜出现在了前十位次当中并且迅速超过一个又一个游戏。在2019年最后,榜单第一位是DOTA2的2亿5000万美元遥遥领先,CS:GO的1亿1000万美金排在第二,堡垒之夜以8400万美金排在第三,英雄联盟则是以7900万美金排在了第四。
电竞赛事的奖金池发展颇为壮阔,短短20年中就出现了数次更迭,这也反应出电竞赛事在这20年飞速的发展。而在下一个20年,或许还会有更多的全球性电竞赛事出现。